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2019-09-02
观点

不是所有的脚本都应该被鄙视,手游也不应该是肝游

因为我本身是程序员,所以对脚本插件,这些字眼一点都不陌生。也不会有什么反感的情绪,相反他们是提高生产力的好东西。但是即使是身为程序员的我,把 脚本 和游戏关联起来的时候,我的心理也会起一些微妙的变化。
在上面这个视频发布之后,我发现部分玩家对脚本存在偏见。这是一种非常有趣的现象,这篇文章会试图探究其中的原因。
共识
在开始阅读正文前,希望读者能达成以下共识,这是大家交流的基础。使用下列词汇的语境也都是在游戏领域中。
外挂和脚本的区别
外挂 —— 外部程序会对游戏进行修改
脚本 —— 外部程序不会对游戏进行修改
本文中可能还会再提及 辅助/插件 等词汇,他们在不同语境中代指上述哪个词汇,请大家自行判断。
游戏的分类
本文不会用游戏是否联网作为标准来为游戏分类,也就是大家熟知的 网络游戏单机游戏 。而是会采用另外一个维度的标准——游戏中的玩家是否存在资源竞争关系。
玩家之间不存在资源竞争关系
玩家之间存在资源竞争关系
词汇使用场景及案例
1.
某 上古卷轴 玩家为游戏打上了少女 mod
2.
某 只狼 玩家给游戏打 2B mod
3.
某 只狼 玩家在玩游戏时,开了 修改器
4.
某 LOL 玩家,在使用英雄滑板鞋对战时,开了 脚本
5.
某 LOL 玩家在对战中,开启了眼位消失提醒的 辅助
6.
某 LOL 玩家在对战中,挂机
7.
某 CS:GO 玩家,在对战中使用了自动瞄准的 外挂
8.
某 PUBG 玩家,在对战中使用 外挂 ?拿到29杀,成功吃鸡
在阅读上述陈述后,如果读者对绿色字体陈述的行为(1,2,3,5)没有抵触心理,对红色字体陈述的行为(4,6,7,8)产生抵触心理。那么到目前为止,我们还是可以继续交流的。
很明显,是否让你产生抵触心理的标准,是陈述中的行为,是否对其他玩家造成了不好的游戏体验。即是否影响了游戏公平。
这个判断标准,跟是否修改游戏内容无关,而是跟是否影响了游戏公平有关。
游戏文化和语言传播的相互影响
从外挂说起。当我们说到外挂时,不管是什么时候什么场景。心里面都会认为它是不好的东西,是邪恶的东西。究其原因,可能是因为大家在玩过的某款游戏中,遇到了外挂了。他们破坏了自己的游戏体验。
游戏外挂是指针对某一款游戏而设计的、修改游戏中部分程序的程序。 外挂这个名词原本是指为增加程序的额外功能而附挂的追加部件,作为动词被用来形容“使用外部程序对游戏进行修改”这类行为,则是出现在网络游戏时代之后,与原本就存在的外挂一词意义有根本上的差异,事实上是一种误用并且只存在游戏玩家之间,所以并没有受到所有人的认同。 而后随着用户的需求,出现了专门针对特定游戏的外部程序,甚至包涵了影响游戏公平性的功能,而理所当然的使用这些外部程序被游戏公司认定为不当行为,连带的使得很多人产生了外挂一词必定等于违法的误解,甚至与游戏公平性无关的程序(例如视觉色彩效果加强等)或根本不是用于游戏的其他程序原本意义上的外挂也受到牵连。
Wiki 上说的很清楚,我就不过多解释了。我认为这也是 脚本/辅助/插件 等词汇放在游戏领域被人所不齿的原因,这就是传说中的连坐吧。
注意我上面的用词,我没有提 外挂,只说了 脚本/辅助/插件 。为什么呢?因为我认为 脚本/辅助/插件 这些东西是正常的,不是反面色彩的词汇。也同时证明,在我脑海的观念中,外挂确实已经等同于 游戏外挂 ,成为了贬义色彩的词。
这是一件非常奇妙的事情。一个词汇,在大众语言使用习惯的影响下,变成了脱离本意的词汇。而且由一个中性词变成了贬义词。
基于大众认知里,外挂等同于游戏外挂的事实,大多数外挂都破坏了游戏规则,其使用者破坏了其他玩家的游戏体验。因此法律上 外挂 是不被允许的,道德上使用外挂的玩家是应该被谴责的。
他开了外挂 ,他开了脚本 , 他开了辅助 ,很多场景下这几句话是等价的。说话人想表达的意思是,"他违反了游戏规则,破坏了其他玩家的游戏体验"
首先我已经被大众文化所影响了,外挂在我脑海中变成了贬义词是已经是一个不争的主观事实。
类似的情况,可能有的人已经这样想了: 外挂=辅助=脚本=插件。于是部分玩家见到这些字眼和游戏挂钩,就认为是坏的,不会思考是哪种游戏。简单概括如下
1.
外挂是邪恶的,使用外挂的行为和玩家也是邪恶的。(存在资源竞争的游戏中成立,在不存在资源竞争的游戏中,通常叫修改器)
2.
辅助 = 插件 = 脚本 = 外挂 (搞不清定义)
3.
用脚本的人是邪恶的。
同样的
1.
游戏厂商不建议使用(禁止使用)脚本
2.
因此使用脚本破坏了游戏规则
3.
所以使用脚本的人干了坏事
4.
鄙视使用脚本的人
这是典型的滑坡谬误。这样的推论看似正确,实际上却站不住角。每一条陈述都很简单,也正因为简单,关于游戏分类和使用场景都没有被解释到(这些陈述只有在特定场景下才是正确的)。于是便让他们得出了以偏概全的错误结论。即所有在游戏中使用脚本的行为都是邪恶的。
为什么手游脚本不受待见?
准确的说是,为什么在不存在资源竞争的手游中使用脚本不受待见?
如果我们按平台来划分游戏。
主机游戏
PC端游
手游
前二者的玩家群体对外挂/脚本的看法基本都是一致的。主机游戏中,大多数游戏都是单机剧情向,不管是开挂开脚本开修改器,都不会影响其他玩家,没人关心你怎么玩。PC端游大多数都是网络游戏,存在资源竞争,开挂开脚本的往往是过街老鼠人人喊打。
到了手游这里就非常有趣了,究竟是什么让他们在内部产生了分歧。
再看一次陈述
1.
某 王者荣耀 玩家,在对战中使用 脚本
2.
某 和平精英 玩家,在对战中使用 外挂
3.
某 明日方舟 玩家,在游戏中,使用 脚本 刷副本
4.
某 FGO 玩家,在游戏中,使用 脚本 过图
很明显,手游玩家对于 1,2 的态度还是一致的。为什么到了3,4就不一样了呢?为什么 3,4中使用脚本的玩家会被歧视呢?这是一个非常有意思的问题。这也是本文产生的一个诱因。
部分人的逻辑
1.
手游是联网的
2.
手游是网游
3.
网游+外挂/脚本 = 不好的东西
4.
鄙视不好的东西
此类群体尚未搞清楚其中的评判标准,即是否影响游戏公平,游戏中玩家之间是否存在资源竞争关系。此处不再赘述。
如果哪天明日方舟这类游戏,推出了游戏内的排名奖励系统(参见万象物语),每周内刷副本次数排名靠前的玩家可以获取游戏内的奖励,那么这个时候通过脚本刷副本的行为是应该被谴责的。即此时的游戏,已经具备了资源竞争的属性。使用脚本已经影响了其他玩家的游戏体验,不使用脚本的玩家很难获得奖励。
大众对游戏脚本的成见
外挂脚本等词汇随着网络游戏的兴起而为人所熟知,但是关于其明确的定义,大众未能清晰且统一的认知。
不分场合/语境的讨论这些词汇,词汇在传播过程中的混用转义是分歧产生的开始。也就是为什么现在网络上关于使用脚本的道德问题,还存在着大量的讨论。这些争论其实是没有必要的。
对使用脚本者的歧视,这样的成见是需要破除的。
观念和成见是一种非常可怕的东西,它会影响人们的判断。参考历史上,不同信仰的人打仗,是不是很像现在网络上的争论。
感谢九年义务教育的普及,私有财产神圣不容侵犯的观念在我们的脑海中根深蒂固。
对于氪金玩家晒卡的行为,大家没有任何异议。凭本事赚的钱,凭血统抽的卡。这一切都再正常不过。但是一旦提到脚本,便会有偏见。
这里提出一个简单的建议(其实对于大多数人来说,这种思维是顺其自然的)—— 如果大家要从道德上谴责一个使用脚本的玩家,第一件要考虑的事情是这个游戏中,玩家之间是否存在资源竞争的关系。
逻辑混乱的人,通常会把 游戏厂商禁封脚本账号 作为论据,以支持他们反对脚本的论点。下面我们探索一下游戏厂商为什么禁封脚本账号。
游戏厂商对于脚本的态度
为了方便陈述观点。从现在开始,下文中提到的游戏等同于不存在资源竞争属性的游戏
基本上没人会去看的服务协议
使用脚本可能会违反服务协议中的第六大点,第二小点,第14条。
六、用户行为规范 6.2 除非适用法律允许或鹰角网络事先书面同意,您不得在使用鹰角网络游戏软件和鹰角网络游戏服务过程中实施以下行为: 14) 通过非鹰角网络开发的或未经授权的第三方软件、插件、外挂、系统,使用鹰角网络游戏软件及鹰角网络游戏服务,或制作、发布、传播任何形式的妨碍游戏公平性的辅助工具或程序(您同意以游戏程序中的监测数据和异常表现作为判断用户是否存在使用非法外挂等方法的行为);
这一条其实是针对工作室的,他们会培养游戏账号用于盈利。因为是以营利为目的,当然是效率越高条越好,通常会使用外挂/脚本 等工具批量培养账号。此类账号占用了游戏服务器资源,也不能给游戏公司带来直接收入,给游戏的正常运营带来了困扰。是游戏公司打击的对象。
因为脚本号的固有模式会产生相似的行为数据。通过分析行为数据可以识别出哪些账号使用了脚本。游戏厂商会定期对此类账号进行清理。
您同意以游戏程序中的监测数据和异常表现作为判断用户是否存在使用非法外挂等方法的行为
这其实是一条规避责任的说辞,即对那些使用脚本的正常玩家不利的条款。因为游戏厂商在技术手段上(或者说是不愿意花成本),无法精确的判断哪些是工作室账号,哪些是正常玩家账号。误封账号引起的扯皮会增加运维成本。于是便有了这条。
任何一个游戏厂商,也都不会站出来说,我们同意玩家使用脚本。这无异于官方承认工作室的行为合法。但就是这样暧昧的做法,对正常使用脚本的玩家造成了困扰。再加上大众对脚本的成见,让这类玩家里外不是人。
其实要分清楚工作室账号和正常玩家账号非常简单。通过消费阈值,无氪玩家白名单机制等等措施都能分辨出来正常账号和工作室账号。只是游戏厂商不愿意做罢了。下面是简单的思路
1.
对于氪金账号,使用不使用脚本根本不需要关心。如果工作室账号天天氪金,游戏厂商怕不是笑开了花。
2.
无氪玩家如果要使用脚本,可以向官方申请进入白名单免检,游戏厂商严格把控这个白名单的审核即可。
游戏内的财产保护
在明日方舟中,我是一名存在消费记录的玩家,我同样使用脚本。我的账号被误封,我该怎么办。我充的钱,抽的卡就这样没了吗?
还是使用协议
十、法律适用和争议解决 10.1 本协议适用中华人民共和国的法律(不含冲突法)。当本协议的任何内容与中华人民共和国法律相抵触时,应当以法律规定为准,同时相关内容将按法律规定进行修改或解释,而本协议其他部分的法律效力不变。 10.2 本协议签订地为上海市徐汇区。如您和鹰角网络就本协议的内容或其执行发生任何争议,应友好协商解决;协商不成时,双方同意交由本协议签订地具有管辖权的人民法院管辖。
《民法总则》第一百二十七条中出现,“法律对数据、网络虚拟财产的保护有规定的,依照其规定。”
还记得前面的“私有财产神圣不容侵犯”吗?真是个好东西。
从道德上来说,在没有资源竞争的游戏中,我用脚本不会影响其他玩家,也不影响服务器正常运行。我没有损害任何人的利益。
从法律上来说,我购买了游戏内的商品,我的财产受到法律保护。
于情于理于法,我的账号应该被解封。经过协商后,我的账号就回来了。
为什么欧洲人搞 GDPR ,为什么他们重视个人隐私。他们吃饱了撑着没事干?有些人一辈子都不会去想这些问题,可以当你想的时候,当你遇到此类问题的时候,你会思考生而为人的一些基本权利,然后你会发现这个社会的现状其实是很可悲的。
部分人在大众对脚本的成见下,自己给自己套上了枷锁。“我也就背地里用用,不会拿出来说的”。
我发现到目前为止,很少有人会正面问官方,我可以使用脚本吗?不如反过来想,我为什么不能使用?
一些玩家使用脚本导致账号被封了,社会对脚本使用者的成见会让你没有底气去申述,这个时候你便放了一些作为公民的基本权利。这是一种非常不好的现象。
游戏公司需要面对的问题
游戏厂商不应该采用一刀切的方式,来对待使用脚本的玩家。这就像当下的电影分级问题一样。
随着儿童编程的普及,越来越多的人都会拥有编程能力,即他们也会接受 DRY (don't repeat yourself) 的观念,这样的玩家会越来越多。使用脚本去处理游戏中一些重复的操作是再正常不过的事情。
游戏厂商需要正视玩家使用脚本的事实,也应该明确地表明对于玩家使用脚本的态度。而不是去搞一个含糊不清的最终解释权,等出了问题才来协商解决。
脚本降低月活导致游戏公司收入减少?
以月活跃度作为 KPI 的领导,通常是没有能力的。这里面存在一个严重的逻辑问题。
图表显示:月活高,营收高。
比较睿智的领导:增加月活就可以了,收入就来了。
没有梦想的员工:降低副本收益,增加游戏时长,月活提高。虽然知道玩家不喜欢,但是我的KPI有了,毕竟我要恰饭的嘛。奖金到手了,下个月跑路。
月活高营收高 存在 相关关系 而不是 因果关系并不是因为月活跃度高,所以收入才高。
100w 月活高的无氪玩家是不会给游戏公司带来任何直接收入的,他们对于游戏公司的直接贡献小于1名氪金玩家。
不知道还有没有人记得下面的段子
我在北京有4个朋友,他们给沙特王室做了一款游戏,成本不到400万人民币,他们在沙特地区流水将近4,000万/月,游戏里面玩家只有12个人。
游戏厂商只要get到玩家的消费点就行了,月活是果,而不是因。
在明日方舟中,我就是那种天天收完基建农场就下线的玩家,不会下副本,甚至懒得去刷每周的合成玉。有时候十天半个月不会上游戏也是正常。但是当我知道明日方舟出新副本,出新卡池的时候。我就会上线,先白嫖 iOS 同胞送的 10连,出了货很高兴,不出货就氪一单,如果这个卡是真的很想要,没出就继续氪。然后去体验新关卡,这是我的游戏方式。刷副本只有2种情况
1.
为了精二立绘
2.
干员强度太低过不了关卡
卡片收集和塔防的游戏性是我在乎的。换言之,只要鹰角保持频率出新卡,出新皮肤,出新关卡。我就会继续玩下去,也就存在消费的可能性。
任何游戏都是会""的,即不再有发布初期的热度。一味地追求月活是舍本逐末的做法,不如好好探究一下,如何让玩家消费并心甘情愿的留存下来。
同这种无脑提高月活的情况,比较类似的是:演技不够,流量来凑。令人可喜的是,这样种走量的模式,这种套路已经越来越行不通了。
游戏本应该有的样子
今天(2019-09-02)早上,B站推荐了一个视频
视频里解释了《上海堡垒》为何这么烂,为什么会失败。视频中提到这样的观点
因为流浪地球给中国的科幻设立了一个全新的及格线,任何电影如果无法达到这个及格线他们都会失败。因为观众们再也没有被蒙在鼓里
即大众审美的提高,迫使相关从业人员产出更好的内容。这对于整个行业,整个社会都是好的现象。我们通常称之为进步。
齐白石说,“学我者生,似我者死”。目前看来鹰角是“学”到了,即他们吸取了同类手游中的可取之处,抛弃了糟粕。一键收取干员信赖值的出现,让我对鹰角的好感度又提高了不少了。他们确实是会为玩家着想,并且是干实事的。
我相信现在大部分刀客塔再去玩同类手游时,如果这个手游没有代理指挥过副本的功能,你一定会非常不适应。你并不是被鹰角惯坏了,而是这是游戏本来该有的样子,它是符合人性的,符合市场规律的。
前几日隔壁的重装战姬(我没玩过)也推出了代理指挥功能。
游戏中不应该出现太多重复无意义的内容和操作,这是对玩家的敷衍。努力创作游戏内容,提高游戏的可玩性,才是保持游戏生命力的关键,才是游戏厂商该做的事情。而不是通过约束玩家,去提高没有意义的游戏时长和月活。
手游不应该是肝游。
很高兴明日方舟开了个好头,我相信今后国内的手游环境也会越来越好。
总结
本文试图找到一种自圆其说的观点去解释,为什么游戏脚本被部分群体所鄙视。认为这是由于不分场合/语境的讨论这些词汇,语言在传播过程中的混用和转义,导致了大众对脚本等词汇的理解不一致,在人们心中套上了“一切脚本都是邪恶的”这样的成见。加之游戏厂商对脚本的暧昧态度,使得这部分逻辑混乱的群体对于脚本及其使用者产生了错误的观念。
由此提出了一些建议
1.
如果要从道德上谴责一个使用脚本的玩家,第一件要考虑的事情是这个游戏中,玩家之间是否存在资源竞争的关系。这个玩家的行为是否对其他玩家和游戏服务器造成了不好的影响。
2.
对于不存在资源竞争属性的游戏,游戏厂商应该表明其对玩家使用脚本的态度,满足部分玩家使用脚本的需求,给玩家最大的玩法自由度。
然后畅谈了一下自己对游戏的一些看法。
最后,希望(虽然很难)阅读本文的部分读者能改善对脚本的固有偏见。本文中有什么逻辑不当或错误的地方欢迎指出,我希望这篇文章能逐渐改善成为一篇科普文。或许以后当你跟他人争论同类问题的时候,可以把这篇文章甩给他看。
参见
网络中关于此类问题的讨论。
以下内容与正文无关
其实做视频本来只是为了给群里的小伙伴演示怎么操作。然后转念一下,还是录音讲解一下,方便他们看懂,也过一把当up主的瘾。我还专门注册了 NGA 账号,发了一张贴子用来宣传,后来主题被锁定,我的账号也被版务禁言了。在禁言前的讨论过程中,我发现了2个问题。
1.
在非程序员群体中,很多人对游戏脚本存在着偏见
2.
视频中的做法是否违反游戏使用协议
对于前者,我非常感兴趣,开始写这篇文章进行探索。对于后者,我第一次查看了游戏使用协议这种东西,并咨询了客服,发现游戏厂商的态度很不明确。并在文中探索其原因。
一段时间后,视频被大量传播。视频下方的讨论也多了起来。看着还是蛮有趣的,我发现部分争论中存在着很多逻辑谬误。在写作本文的过程中,从评论样本里获取了很多有用的观点和素材,对于这些逻辑错误的言论也进行了解释。在此之前,我听到这些言论时,可能想不出哪里有问题。可是当我写完文章之后,一切都豁然开朗了,这种感觉真好。
一些感触
1.
网络中大多数的争论都缺乏逻辑。
2.
内容被创作后,就不再属于创作者了,它们会被过度解读。
3.
尽管已经知道,“你不可能让所有的人都喜欢你”这个道理,但是看到一些负面评论的时候还是有点影响心情。这类回复者通常缺乏同理心。
4.
完全反对脚本的评论,我观察了一下此类发言者的特点。基本上是4-5级账号,玩过的手游较多,(几乎)没有上传过视频,即他们不是内容生产者。数据也是蛮有趣的,起码可以瞥见某个群体的现状。
5.
群众的眼睛是雪亮的,但也不是所有人的眼睛都是雪亮的。
6.
在网络上尝试着用三言两语去说服别人是不可能。既然会起争论,争论双方本就是怀着不同的理念,这些理念的成因又是很复杂的,在搞不清楚前因后果之前,是不可能讲清楚的。当你搞清楚的时候也懒得讲了。
7.
如果你要成为一名口碑好的 up 主,尽量不要做具有争议性的内容。我开始明白高中语文老师的教诲了,“饭局上当你不知道要讲什么的时候,就讲笑话,讲笑话是最保险的。”
子贡问曰:“乡人皆好之,何如?”子曰:“未可也。”“乡人皆恶之,何如?”子曰:“未可也。不如乡人之善者好之,其不善者恶之。”
受益良多
8.
第一次做视频有这么多人看,我看了下后台数据非常有意思。98%的观众都是移动设备。真真切切地体会到了什么叫移动互联网时代。尽管主题本身就是跟手游相关的,可能存在幸存者偏差,但是这也足以说明问题。以后造轮子,我可能会优先考虑移动端。
9.
把自己当成一名观察者,去看待网络争论而不是参与其中。这是蛮有趣的,能打开思路。
10.
写作过程中,感觉逻辑越来越清晰,这是蛮爽的。可能开始写的有点问题,后来想想突然想通了,再来修改。当所有的观点都能自洽的时候,心情大好。
一个人最大的幸福莫过于在人生的中途、富有创造力的壮年,发现自己此生的使命。 —— 斯蒂芬·茨威格人类群星闪耀时
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